日期:2025-07-23 08:06:22
#地下城与勇士#
115版本最大的槽点就是爆率问题,大致可分为:爆率低、背包检测、套装设计华而不实。严重影响玩家的游戏体验,近日玩家给出装备库截图,再次证明了问题所在:
(1)黄金乡套装2405分:各种开罐子、跨界……
(2)魔力领域2450分;完全野生,0氪金打造;
(3)正常来说,爆率都是同等的,玩家对黄金乡的投入更多,积分应该更高吧?
(4)结果说明:背包检测问题是不是又被石锤了?
玩家表示:策划这是为了合理缩短玩家差距,有氪金能力的玩家将侧重于挖掘最大购买力以提升进度,无购买力或低购买力玩家将合理提升爆率来适当缩短差距。
首先不算开罐子爆率相差很大。
没有开的史诗罐子,积分能差出300点,这就是同样的爆率吗?黄金乡和魔力还不在同一个池子,玩家的大深渊都选的黄金乡。况且就算是同一个池子,爆率应该是一样的,小深渊和其余的副本,不指定套装,所以12套的爆率是一样的,这么来看,爆率差距极大了。野生都的魔力超越指定的黄金乡?
其次开罐子各种重复。
除了大深渊还有开的罐子,史诗罐子算是白开了。部位重复,总能完美避开需要的部位。何况还跨界了,只要你曾经跨过界凑装备就会直接被系统锁定记录,以后都是控制爆率让你花费金钱和时间跨界毕业,这才是最细思极恐的事情。
最后积分差距说明一切。
(1)开罐子算是筹齐套装的捷径;
(2)指定套装专属BUFF;
(3)跨界了黄金乡也是超级捷径。
结果就这三重BUFF下,还是没有野生的魔力套积分高,这是为什么呢?如果没有背包检测,这种巧合谁能接受?
总结:韩服虽然出了随机爆率问题,但是国服策划表示没有更新韩服代码,一个翻译服务器,没更新原创服务器代码,现在爆率明显有问题了。
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